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『EE=IV=Dolce(イーイー=イブ=ドルチェ)』 本名:??? 種族:人間 性別:♀ 年齢:17 身長:157㎝ 外見:黒髪セミロング一つ縛り 前髪ヘアピン分け 丸メガネ 真面目系 服装:カーディガン、シフォンスカート、レギンスとか 地味め 文字:R-80 G-80 B-80 R-255 G-110 B-150 ウサギ 備考:Evのメンバー。 戦闘:変身系。モチーフは魔法少女。しかし純科学製である。 変身すると… -パトロール要員- 民の平和を守るため日夜決められたルートを巡回し、出動要請があればすぐさま駆けつける。 Evナンバーホルダーズで最も一般的なポジション。 -EE=マジカルフラウリー- 全身に展開される電子武装。ってか変身。 どことなくサイバー系でお花モチーフな魔法少女ファッション。シルクの手袋。ミニスカニーソブーツ 髪は鮮やかきらりんなブロンドのロング、瞳はときめく桃色へと変化。 常に発光している。オーラ的に。 甘く儚く美しく、この時のイブを人は「ラブリードルチェ」と呼ぶ。 運動能力を飛躍的に上昇させる他、魔法的なエフェクトも少々。 基本は近接戦闘のエキスパート。プ○キュアばりに格闘するぞ +EE=ローズ お花のヘアピン。イブのナビゲーター。 魔法少女アニメにおけるサポートマスコットの役割を務める。 いわゆるナビ的な機能はあまり高くないが感情面は人間並み。イブにとってはナビというより相棒である。 イブよりもちょっぴりお姉さん。 「イブ、変身よ!」 ヘアピン型 イブのナビ スペックC 人間のおねーさん的な人工知能と豊かな感情を持つが、ナビとしてのスペックはあまり高くない。 つまり話し相手ですかね! +EE=ロザリーステッキ 変身後のEE=ローズの姿。薔薇とリボンをあしらったラブリーなステッキ。 使用方法はほぼ棍である。 -技- ライダーキックなどのド派手な格闘技がメイン。技名には大体花の名前が付く。 サイとの連繋技 超二双光花乱:ひかりがはじける。相手は死ぬ。 -性格- イブっぽい! 真っ直ぐ!真面目!元気! -略歴- 「小さい頃はずっと身体が弱くて。 憧れてたんです。お姫様なんかよりずっと、皆の笑顔の為に動き回れるヒーローに…」 そんな幼少期。中学卒業と同時にEvへ入団。 ナンバーズの称号を受けてがんばっています。 イブちゃんです。ぷりきゅあです。 書く事溜まってる気がするんだけど文章化するのがめんd(ry
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自分の名義でリンクを貼り、ページを分ければ好きに考察や妄想を書き込めます。 管理人の考察
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重複ページ。 →Grand Theft Auto IV
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ドラゴンの考察 適当に編集お願いします オススメのモンスター オススメUR No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ラハブ UR 30 水 ドラゴン 初期HP 初期攻撃 初期防御 - オススメPT 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多い測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 達人並みの移動速度、戦闘速度は秒速10m、反応速度は0.2秒として扱う。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 ※人間の動作速度の目安 早撃ち競技およびファスト・ドロウ、使うのはシングルアクション・リボルバー。 ホルスターから手を離した状態で的の前に立つ。 そして合図が出たら、銃をホルスターから抜く。 数十㎝~数m先の的を撃ち、的に当たるまでの時間が計測される。 「射撃合図に気づいて、銃を抜いて、狙いをつけて、発砲、的に当たる」までの時間は 国内のエアガンの早撃ち競技、およびアメリカの実銃の 早撃ち競技(ファスト・ドロウ)での上位者は0.2秒~0.3秒台。 早撃ちと言われている映画俳優の速度 これは「銃を抜いて、前方に向けて、発砲」の時間 ゲーリー・クーパー フィルムのコマ計算で0.4秒~0.2秒と諸説あり アラン・ラッド フィルム7コマで撃つので0.29秒の速射、0.6秒との説も ジュリアーノ・ジェンマ、宍戸 錠 0.6秒台 上記を切り上げた値を射撃速度の目安とする。 鍛えた人はさらにコンマ数秒、常人はさらに上乗せした値とする。 「拳銃を抜いて、狙いをつけて(前方に向けて)、発砲までの時間」 早撃ち(達人)=0.4秒程度 早撃ち=0.7程度 軍人、警官(鍛えた人)=1秒程度 常人=1秒より上 クレー射撃(ライフル)の射撃速度の目安。 「的(発射されたクレー)に狙いをつけて、発砲までの時間」 (銃を構えるまでの時間は入ってない、およそ射出地点とタイミングがわかっている状態) オリンピック選手=0.5秒前後程度 早撃ち=0.6秒前後 一般人な射手=0.7秒前後 遅い射手=0.8秒前後 プロ野球選手のバットスイング速度 素振りだと36.1±1.53 m/s ティ打撃だと34.3±0.99 m/s 実打撃だと33.4±1.24 m/s 下2つだとボール当たって遅くなっているかもしれないから素振りの速度が妥当かも 346.プロ野球選手のバットスイング速度と膝関節等速性筋力 ttp //ci.nii.ac.jp/lognavi?name=nels lang=jp type=pdf id=ART0002261713 剣道の正面打ち動作に関する動作学的研究 剣先速度に及ぼす動作要因 ttp //ci.nii.ac.jp/naid/110004617899/ 資料の4ページ目から、稽古での剣先の速度(大上段から振りかぶる)は25m/s、 実戦での剣先の速度(剣先を頭の後ろまで持ってこない)は17m/s前後 ※物振ったときの速度は結構重さが大事だし竹刀と真剣だとかなり速度差出る と思われるが真剣のデータがない。。 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 >大陸消滅>大気圏外、数百km>島(数十km)>山脈、小島(数km)、数十km>山(数百m) >水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>小山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km >ビル群、街、数百m≧丘(数十m)>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル >家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 ※設定・描写のない島や山は小島、小山扱い 設定・描写がある場合はそれ相応 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万 手裏剣、スローイングナイフ=時速60km程度 和弓、ボウガン=時速200km程度 洋弓(アーチェリー)時速250km程度
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/751.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】あーむすとろんぐ☆ばってぃんぐ 【名前】中途半端な考察人 【属性】シシオの人に糾弾されている考察人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並 【特殊能力】全ての試合を考察している人だが、 必ずその考察は間違えており、妄想スレに参加するにあたっても、 自分では自分を勝たせているつもりだが、最終的には自分が負けていることになっている。 【長所】自滅能力 【短所】下手したらパクリキャラ 813 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 02 58 20 中途半端な考察人考察 任意発動なのでそこまで弱くはない。自滅の壁から下がる。 ×意思をもった生理と金的 痛みに耐えてよく頑張った。でも負け。 ×全てを反射し尽くす者 相手は緩やかなので負け。 ×*8山田~妄想女王 戦う意思はあるので負け。 ○亜戸梅巣 先にアドバイスされ、立派な考察人となって勝ち。 ×多元宇宙全能マン 考察負け。 ○考慮人 待ったをかけられて2秒経過。勝ち。 ○平塚和美 開始0秒だから無理だろう。 ○平和 同上。 ×かに 先に動けるが考察前に反則負けにされる。 ×ヨーカンキング 自滅し終えるより考察の方が先か? ○AFO 視認即発動なので対抗不能。 ×悪 こいつ概念殺しと同列じゃね? ○カタツムリの目の世界に住んでいるカタツムリ 早すぎる。 ×セクシー浦田 考察負け。 ○原始生命Z 考察されることを察知して自滅勝ち。 ○*2時夫留琉~スロウェニー 0秒は無理。 ○亜空間機雷 自爆勝ち。 ○フシオウ 死ぬかどうかではなく考察するかどうかなので勝ち。 ○*2ガーンディー~壁兄弟末っ子・自滅の壁 非暴力勝ち。 2連敗後に3連勝しているので 亜戸梅巣>中途半端な考察人>多元宇宙全能マン 520 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 21 13 16.67 ID erHm7VAm 中途半端な考察人再考察 全ての試合を考察しているという以上、考察時というタイミングで考察するのもこのキャラなのだろう。 戦闘前に負けているユベントスの直下。
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起き攻め考察 めくり考察 基本は6Cで〆て端で立ちスタン取った後からスタート。 一輪のめくりは様々なパターンがあり、全てを警戒するのは難しい。 めくりと一緒にコンボを載せておきます。 ~8A(6A) 6C〆と~2A DA 6C〆等で始動が若干変化するので、コンボ〆毎にめくり連係を載せています。 ~8A(6A) 6C〆66 3 8A HBバクステ 2C 9jc 66 JA AAA8A 6C 裏択 標準めくり 66 3 8jc JA J2A 6B 66 JA 遠A 6A 6C 表択 上の対。中央用。J2Aから早口 野分も可能。 66 3 8jc JA J2A HBバクステ J6A 遠A 6A 6C 表択 端用。 +一輪 めくり その1 めくり連係その1 ~2A (DA) 6C〆2 66 8A JA J2C 66 JA AAA8A 6C 裏択 2 44 8A DA 2C 3 9jC JA J6A J6C 表択 ヒット確認が簡単。 名前 コメント 新しい情報を書き込んでいく予定です。今は形だけになります。
https://w.atwiki.jp/obradinn_chara/pages/78.html
※3/30更新しました 以下の内容は「取引」シーンの内容など、ネタバレ要素を多く含みます。クリア後に見る事をお勧めします。 フィリップ・ダールの行動について疑問1.なぜジョン・ネープルズを殺害したのか 疑問2.なぜ人魚を警戒したにもかかわらず、チェストに触れたのか フィリップ・ダールの行動について 船長付き司厨手のフィリップ・ダールは甲板員のジョン・ネープルズの足を切断して殺害し(Ⅴ.呪われた獲物 その4)、その後船尾倉庫にてチェストに手を入れて死亡した(Ⅷ.取引 その1) このフィリップ・ダール行動には多くのプレイヤーが疑問を抱いている。 疑問1.なぜジョン・ネープルズを殺害したのか 仮説1.人魚を船尾倉庫に運ぶのを阻止しようとした ジョン・ネープルズはⅤ.呪われた獲物 その3まで人魚の運び手として働いていた。フィリップ・ダールはその2で逃げ出して剣を入手した後、貨物甲板に先回りして運ばれている途中の人魚を攻撃しようとして誤って運び手のジョンの足を切断してしまった。 残る疑問点 Ⅴ.呪われた獲物 その3の後にジョン・ネープルズは引き続き運び手として働けたのか その3でのジョン。そこそこえげつない角度で階段から落ちかけているため、負傷は免れないだろう。ただしこの後も運び手を続けていたのだとしたら、動きが鈍くなっているであろうジョンが負傷したのも納得できる? なぜジョンの足が船尾倉庫前にあるのか 大きな血痕が遺体近くにあり、細かい血痕が左通路奥まで続いていることから、この現場で切断した後に足だけを船尾倉庫前に持って行ったと考えられるが、誰が持って行ったのか明確な答えは無い。 この章では船医のエバンズが多く登場するが、Ⅱ章で一緒にいた猿の姿が見られないため、自由行動していた猿が持って行ったという説もある。 疑問2.なぜ人魚を警戒したにもかかわらず、チェストに触れたのか 仮説1.人魚の存在は知っていたが、チェストについては知らなかった。脱出するため、もしくは人魚を攻撃するための武器を探そうとチェストを弄っていた。 先日ついに本作をクリアできたので情報をあさっています。疑問なのですが、No.52アブラハム・アクバルはなぜ「X」のハンモックを使用しているのでしょうか。「52」ではない理由がわからず悶々としています。 -- (名無しさん) 2019-02-10 19 28 08 ↑すみません。投稿場所を誤りました。質問・雑談にて新たに投稿させてください。 -- (名無しさん) 2019-02-10 20 20 04 足についてはおそらく、医師の猿が持っていったのかもしれません -- (名無しさん) 2019-04-09 02 51 05 フィリップ・ダールは恐らく、人魚やクラーケンの話は知っていても、台湾人グループが知っていた、貝殻を水銀に浸す事で人魚を撃退できる炎が上がる事は知らなかったのではないでしょうか。貝殻は宝箱の下部、水銀は上部に別に収められており、イトベンが怪物を撃退するためにそれらを組み合わせて魔法を発動したようなので。 -- (名無しさん) 2019-05-20 11 06 13 また、"Herre, min Gud!"の部分の単純な誤訳もあるかと思います。英語版では God in heaven!となっており、要はオーマイゴッドとしか発言していない訳で・・ 言い方からしても、自分の腕が骨を残して焼け落ちるほどの勢いで燃えて、単純に焦っているだけだと解釈するのが妥当ではないでしょうか。日本語訳は"なんて事だ!"位が良さそうです。 -- (↑の人) 2019-05-20 11 16 37 フィリップの足が移動しているのは、猿が運んだからという考察を別のサイトでみました。実際、音声を聴くと、ギギ……という声が聞こえます。ジョンの悲鳴が猿の鳴き声かは判別できませんでしたが。 -- (名無しさん) 2020-03-11 13 38 46 すみません、ギギ…という音がどれかよく分かりませんでした…。左の方から聞こえてくる音だとしたら、船医助手が止血のために布か何かで縛ったりしている音かと思われます。確証に至る証拠はありませんが、わざわざ誰かがジョンの足を移動させる意味も今のところないので、個人的には猿が移動させたというのが一番納得のいく説だなあという感想です。 -- (管理人) 2020-03-30 00 56 29 そもそも、何故手枷の鎖が切れていたんでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-10-26 07 59 07 おそらくは、散らばってる皿でたたき割ったんじゃないでしょうか?たぶん金属製だったのでは? -- (名無しさん) 2020-12-17 22 38 13 Herre, min Gud!については確かに他言語版ではそのままオーマイゴッド扱いですが、日本語翻訳担当との間にローカライズマネージャーを挟んでいる+原文と併記しているミスをチェックしやすい場面なので単純な誤訳と断じるのはどうかなと -- (名無しさん) 2021-11-03 04 33 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アリアンロッドについて考察してみる場 その名の通り、色々考察してみましょう。 暇な時に追加でもどうぞ。 スキルについて スキル評価(孔明) 幅広く スキル評価(Taso) 主にメイジ
https://w.atwiki.jp/fortissimo/pages/23.html
考察~ 名前 コメント すべてのコメントを見る